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曾经的记忆——《电子游戏软件》女星礼服意外谁丢脸,林允差点撑爆礼服,赵露思吓出双下巴(99资讯)电子游戏软件2003,

147小编 2024-05-31财经科技
    作者:风语叔W     我看了看放在角落的,拿出来又大概翻了一遍,少年时代无数美好回忆不由涌现在眼前。     当年资讯,特别是游戏资讯比力匮乏,在 99 年我们那边的网吧兴起之前,想了解游戏动向就只有通过杂志这一个渠道……

 

作者:风语叔W

我看了看放在角落的,拿出来又大概翻了一遍,少年时代无数美好回忆不由涌现在眼前。

当年资讯,特别是游戏资讯比力匮乏,在 99 年我们那边的网吧兴起之前,想了解游戏动向就只有通过杂志这一个渠道。而《电子游戏软件》无疑是其时乐成的游戏杂志,没有之一。

游戏新闻眼栏目,是每期我第一个要读的内容。能让我知道,这一个月来游戏业界发生了哪些事情。其时其他新闻都还有报纸报导,游戏新闻真就只能看《电软》。各人可以想象一下,一新只能打开 12 次微博看游戏新闻是什么激动的感受。

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还有了中国电玩榜,也不知道是不是真的读者投票得出来的,但上面的游戏有一定的代表性。对其时去机厅打啥,有着一定的影响。下图可以看到,其时国内 PS 系流行的《最终幻想8》、《生化危机2》等作品,直到今天它们的续作都还有着极大的影响力。而 SS 其时确实也比力适合玩格斗(手柄挺爽),所以《KOF97》有上榜。

杂志最后面,还有玩家游戏点评栏目。虽然点评的文字不长,但也能从侧面了解游戏。下面的《王牌空战3》、《卡片召唤师 EX》都是经典,哪怕放到现在可玩性也是有的。特别是《卡片召唤师 EX》这个系列,可以说是非常乐成的卡牌游戏,可惜大宫SOFT没有后续了。

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杂志也有一些彩色页面,在其时可以说有很大的视觉打击力,特别是一些海报。下图是 99 年 7 月份的海报《逮捕令》,很多朋友应该都记得千本夏实跟小早川美幸,以及发生在东京的那些故事。

固然,彩页也有拿来进行一些游戏介绍。这对游戏画面的还原有着重要意义,究竟黑白不可能把真正的画面出现在玩家面前。下图的《GT 赛车2》,虽然满屏幕都是马赛克,但这样看有一种粗犷的美。

还有让我印象比力深刻的,是其时用了几张大彩页来介绍 DC 的《莎木》这部作品。看习惯了 PS 画面的我,突然看到《莎木》这个级别的画面,还是彩色大图,真的有被震撼到。加上铃木裕吹的牛,让人误以为这是一部旷世之作。

在那个黄金时代,很多在其时觉得可能是青铜的游戏,现在回头看原来都是王者。下图的两款游戏其时看来平平无奇,现在想想真没有全面逾越它们的续作。

格斗天书,也是喜欢街机的我最受的内容,而且有热门街机那期杂志我是必买的(对我并不是每期都有钱买)。很多游戏的出招表,都是看了《电软》才清楚。而下图我虽然是买来看 GB 的《热斗 96》,但我却被 NGPC 版本的《KOF》画面给迷到了,其时真的很想买一部。

除了这些攻略、新闻之外 ,游戏硬件解说一类的内容,我也非常喜欢。好比下图讲了 SS 上的钓鱼手柄,看着就挺酷。但现在回头来看,我们大概知道了 SEGA 为什么会失败。这种这么硬核的东西,也只有它们家做得出来。

还有一期讲 SS 架构的,内容你哪怕放到现在来看者仍然经典,有一定的文献意义在里面。虽然其时我并没有 SS,但我看得饶有趣味。这种游戏之外的内容,对少年时代的我有着致命的吸引力。

《电软》每期都有广告,其时看着挺讨厌的,究竟占了那么多位置,但现在回头看,竟然成了文献记录。一个 SS 手柄原装的要 150,一台 PS 游戏机要 1800。要知道那可是 1997 年,我爸的工资才 300 来块。这么一比,只觉得现在的游戏机真不贵,只有显卡能跟其时的 PS 有得比。

而游戏攻略,在《电软》进而占有很大的比重。究竟当年的游戏多数是日文,没有攻略很多东西的功能根本搞不清楚。就好像拿一个全是日文的电视制遥控器一样,根本不知道什么时候应该用什么道具。我《最终幻想8》就是靠《电软》攻略研究清楚系统,而且买通的(剧情不重要了)。

更早一点的《电软》,大概 95 年左右那段时间,甚至游戏攻略的图片都是屏摄的,根本不是现在的截图。可见其时的编辑为了写攻略,是多么的拼命。

还有电型室手记这个栏目,可以说是《电软》最为经典的栏目之一。内容五花八门,多为编辑部的一些故事,让读者很是受用,可惜后来不连载了。

现在《电软》在网络上已经有比力齐全的 PDF 版本了,但当年我买的这些仍然舍不得扔。在二十几年后的今天,当我打开它们,仍然能闻到书中油墨的味道,以及少年时代跟游戏邂逅的美好时光。