“开心偷菜”一梦8年终成空,终究还是输给了时间和规则!(开心激情网)开心网偷菜游戏,
作者:楠沨
最新消息称:“开心网”10亿“卖身”,开心人信息如愿“嫁入”豪门被上市公司赛为智收购。各大媒体纷纷报道了开心人信息一路走来的风风雨雨(注:开心人信息的主营业务便是红极一时的开心网),而反观市场第一反应竟是:咦,原来这货还活着?
说起开心网,很多人可能还要在脑袋里转几个弯,但是提起“偷菜”,估计就能勾起一代人的记忆了。曾火遍大江南北的全民偷菜”社交互联网浪潮,用户覆盖号称上到99下到路能走“,站上过互联网行业的顶峰,建立下了一年估值凌驾1亿美元的神话。然而挣扎8年后,最终还是走上了末路。在这场漫长的拉锯战里,留给我们的是怎样的深思?
核心竞争力下降,G点阈值在升高
任何领域的任何行为都存在一个阈值,也就是常说的临界值。好比压死骆驼的最后一根稻草,加入它前的稻草重量是骆驼承重的最高临界值,那根稻草的重量就是导致骆驼承重致死的最低阈值!
对于市场经济而言,最能刺激消费者的就是产物带给他们的价值。如果某家公司掌握了某种很难被复制的资源垄断市场,那么可能你说什么就是什么,但是如果你提供的只是爆款,那么欠好意思,你说你是什么?
很遗憾,开心是后者!从奴隶买卖、抢车位直到最终横扫天南海北的偷菜,开心网确实做了一些爆款游戏,而且凭借这些爆款创造了用户增长率一年到达500%,三年估值70亿美元(约合470亿元人民币)的神话,巅峰时期和人人网为“谁是中国的Facebook”而展开竞逐。说出来你可能不信,开心提供的核心价值,有且只有爆款!
爆款都有一个共同的特点:来得快去得也快!爆款意味着普通化,容易被模仿,也意味着我们很快就对这种烂大街失去了兴趣!
如果你只想爆款,那么请你:有超强的创新,超强的洞察,超快的市场反应,超牛逼的上线能力!也就是说,你要时刻知道你的用户在想什么,要什么,而且在他们和你的竞争对手反应过来之前换着花样带各人High!
同时要蒙受的反噬:你的用户激情期越来越短,你越来越难挑动他们的G点!产物热潮运动式发展、一波接一波,如果你能不停做出新的更刺激的游戏,数据就一直上升,但是如果你黔驴技穷,那么很歉仄,各人好聚好散!你和你的产物没有错,你的用户也没有错,它符合边际效益递减规律。有没有什么措施挽救呢?有,转型!
不转型等死,乱转型找死!
正如程炳皓自己所说:社交游戏和传统游戏的很大差别在于,社交游戏乐趣的核心点在“社交”,甚至是称作“游戏社交”可能更合适。其用户遍及男女老幼,因为是横空出世地完全创新,用户一开始得到全新的体验,乐趣极强黏性极强流传极快,但是终究也会有生命周期。
社交游戏的乐趣在于人和人的一种新形式的交互乐趣-善意的玩笑,这种善意的玩笑经历了几次改良创新,但是当人们对这种玩笑的笑感用尽之后, 他们失去兴趣的不是一款社交游戏,而是所有的社交游戏。
开心网也察觉到了市场的动态,早在2013年,社交业务受阻的开心人信息正式实验进行向游戏领域的转型。但是,首创人程炳皓说:“由于团队缺乏游戏配景,我本人之前也不玩网游,我们的学习转型过程非常惨烈。”
我 们注意到他的用词,不是困难,也不是艰辛,是惨烈!
惨烈的转型并没让开心网见到后天的太阳,历经8载,终以10亿“卖身”。虽是圆了上市梦,却是改名换姓,江山王权一朝易主!
它的用户说:
奴隶买卖、抢车位、偷菜这些游戏都很火爆,但是个人总是觉得这些普通化的爆款游戏太low,实在无法沉醉其中。
过去这么多年,对开心网的印象似乎只有一个“偷菜”。
它的首创人说:
回想这当中许多年,自己犹如孤身站在一处悬崖上,前后左右天上地下均无出路,只能心中默念蒋百里先生为另一场八年抗争写下的名言“胜也罢,败也罢,就是不要同他讲和!谁都没错,只是在时间和规则面前,我们都是凡人!